Skip to content

  • Βιβλία / σημειώσειςExpand
    • ΓυμνάσιοExpand
      • Α’ ΓυμνασίουExpand
        • συμπληρωματικό βιβλίο Α’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Α’ Γυμνασίου ( εκδ. Ε.Π.Υ.)
      • Β’ ΓυμνασίουExpand
        • συμπληρωματικό βιβλίο Β’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Β’ Γυμνασίου (εκδ. Ε.Π.Υ.)
      • Γ΄ΓυμνασίουExpand
        • συμπληρωματικό βιβλίο Γ’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου (εκδ. Πουκαμισάς)
        • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • A ΛυκείουExpand
      • Εφαρμογές Πληροφορικής Α’ ΓΕ.Λ. (νέο βιβλίο)
      • Εφαρμογές Πληροφορικής Α’ Λυκείου ( παλιό βιβλίο)
    • Εισαγωγή στις Αρχές Επιστήμης των Η/Υ – Β’ Λυκείου
    • Γ’ Λυκείου – ΑΕΠΠExpand
      • ΑΕΠΠ- βιβλίο μαθητή
      • ΑΕΠΠ- τετράδιο μαθητή
      • ΑΕΠΠ- συμπληρωματικό εκπαιδευτικό υλικό μαθητή
      • ΑΕΠΠ- οδηγίες μελέτης
      • ΑΕΠΠ- ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων βιβλίων
      • Συνοπτικές σημειώσεις (ΑΕΠΠ)
  • μαθησιακές δραστηριότητεςExpand
    • Α’ ΓυμνασίουExpand
      • Δεδομένα – Αναπαράσταση Πληροφορίας σε Η/ΥExpand
        • Δεδομένα-Πληροφορία
        • Αναπαράσταση πληροφορίας
        • το ταξίδι του ByteExpand
          • Συστήματα αρίθμησης: αναπαράσταση δεδομένων στον υπολογιστή
      • Υλικό Η/ΥExpand
        • Είδη υπολογιστών
        • Αποθηκευτικά Μέσα
        • Η μνήμη του Υπολογιστή και τα Αποθηκευτικά Μέσα
        • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_μέρος 1ο
        • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_μέρος 2οο
      • Αλγόριθμοι-ΠρογραμματισμόςExpand
        • πως αποφασίζει ένα πρόγραμμα στον Η/Υ;
        • Δραστηριότητες Αλγοριθμικής στο ScratchExpand
          • Μεταβλητές και Δομή Επιλογής
          • αρχείο Scratch 2ης δραστηριότητας: είναι ίσοι οι αριθμοί;
        • Με τη δύναμη της επανάληψης
        • αρχείο _για_συμπλήρωση_“Πόσοι θετικοί και πόσοι αρνητικοί”
      • ΔιαδίκτυοExpand
        • Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ
        • Βασικές υπηρεσίες διαδικτύου ( photodentro)
        • πως λειτουργεί μια μηχανή αναζήτησης;
        • Σύνθετη αναζήτηση με τη Google (Photodentro)
        • email ( Photodentro)
        • Άδειες χρήσης Creative commons-παρουσίαση
        • Άδειες χρήσης-ψηφιακή διαδραστική παρουσίαση
        • Άδειες Creative Commons (Photodentro)
        • Creative commons αδειες χρήσης-ψηφιακό παιχνίδι εισαγωγής
        • Κυβερνοασφάλεια (6η ενότητα)
        • Διαδίκτυο των πραγμάτων (wordwall)
      • Επεξεργασία κειμένου σε Η/ΥExpand
        • Επεξεργασία κειμένου
        • σταυρόλεξο όρων στην Επεξεργασία κειμένου
    • Β’ ΓυμνασίουExpand
      • Ανάλυση – Οργάνωση ΔεδομένωνExpand
        • μορφές αναπαράστασης πληροφορίας-Πολυμέσα
        • Οργάνωση δεδομένων: διαδραστική εισαγωγή στα Υπολογιστικά Φύλλα
        • Υπολογιστικά φύλλα – ασκήσεις
      • Δίκτυα Η/Υ (Β’ Γυμνασίου)Expand
        • Network design activity
        • Δίκτυα Υπολογιστών: Συνοπτική Παρουσίαση
        • Δϊκτυα Υπολογιστών: πληροφοριακό Poster
        • Δίκτυα Η/Υ: δραστηριότητα κατανόησης
        • Φύλλο δραστηριοτήτων: Δϊκτυα Υπολογιστών
      • Τμηματικός Προγραμματισμός – παρουσίαση
    • Γ’ ΓυμνασίουExpand
      • Αλγόριθμοι- προγραμματισμός PythonExpand
        • Αναδρομικοί αλγόριθμοι
        • Python: διαδραστικές εισαγωγικές δραστηριότητες
        • Python: δομή επιλογής
        • Η εντολή for στην Pyhton (Φ.Ε. 3)
        • Python:διαδραστικές δραστηριότητες
        • Python- δραστηριότητες
        • Python: quiz1
        • Λίστες στην Python – Φύλλο εργασίας
        • Λίστες στην Python – Φ.Ε.2
        • Ερωτήσεις επανάληψης σε βασικές εντολές της γλώσσας Python
      • Grafis (συνεργατικά έγγραφα) διαδραστική παρουσιαση
      • Φ.Ε. – συνεργατικά έγγραφα grafis
      • ισότητα Φύλων…απλά ΜαθηματικάExpand
        • το Γυναικείο ζήτημα στον χώρο και στον χρόνο_διαδραστική παρουσίαση
        • πρώτη φορά…στην πολιτική_διαδραστική παρουσίαση
      • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • Α’ ΛυκείουExpand
      • θεματικές ενότητες παλιού βιβλίου
      • Εφαρμογές Πληροφορικής: διαδραστικές ανακεφαλαιωτικές δραστηριότητες_1
      • Φύλλο εργασίας: 1η Ανακεφαλαίωση βασικών εννοιών (kef. 9,13,14,15)
      • Κεφάλαιο 16ο: Είδη κακόβουλου Λογισμικού
      • Υπολογιστικό νέφοςExpand
        • Κεφάλαιο 16ο: Ηλεκτρονικές Συναλλαγές και Επιβλαβές ΠεριεχόμενοExpand
          • SecurityBot Activity (Α2α )
      • AppInventorExpand
        • App Inventor – Δραστηριότητες
        • AppInventor: εργασία αξιολόγησης
      • OOPExpand
        • Jeroo – μέρος 1ο ( εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό)
        • Jeroo OOP – Φ.Ε.1
        • Jeroo-παρουσίαση βασικών εννοιών Φ.Ε.2
        • Jerro_Φύλλο εργασίας 3 (OOP)
        • Jeroo-OOP ( Φ.Ε.4- ερωτήσεις)
        • διαδραστικές δραστηριότητες στις κλάσεις και αντικείμενα στην Python
        • OOP Φ.Ε.5 – 1η εργασία
        • OOP Φ.Ε. 6
      • HTMLExpand
        • HTML βίντεο_ήχος_Φ_Ε_3
        • HTML5 – Βίντεο και Ήχος
        • HTML quiz games
        • Quiz ερωτήσεων: HTML και CSS
        • Εισαγωγή στην CSS_θεωρία_παραδείγματα
        • HTML και CSS Φ_Ε_2
        • HTML και CSS_ΦΕ1
        • Thessaloniki (html)Expand
          • Οδηγίες_Thessaloniki1
          • Thessaloniki1
          • white_tower.jpg
          • Thessaloniki1_result
        • HTML-Φ.Ε.1
        • HTML Quest Game
        • Φύλλο δραστηριοτήτων: HTML Quest Game
        • HTML LAB
        • Εισαγωγή στην HTML και στην CSS
        • βασικά tags σε HTML
        • Διαδραστική εκμάθηση σε HTML ετικέτες
      • Pixlr- επεξεργασία εικόναςExpand
        • Φ.Ε. 3 – Pixlr Editor
        • Snow_background image
        • Ice_texture image
        • Φ.Ε. 2 – Pixlr Editor
        • Pixlr – δραστηριότητες επιλογής και συνδυασμού εικόνων
        • Pixlr εικόνες για δραστηριότητες
        • CinqueTerre_start
        • CinqueTerre_final
      • Επανάληψη (Κουιζ- Δραστηριότητες): Εφαρμογές Πληροφορικής
    • Β’ ΛυκείουExpand
      • εισαγωγικά μαθήματαExpand
        • βιβλίο, μαθημάτα: πρόβλημα- ορισμός, παράδειγμα αλγορίθμων
        • Η επιστήμη των υπολογιστών: βασικές εισαγωγικές έννοιες
        • Η έννοια του προβλήματος
        • Η έννοια του Αλγορίθμου
      • ΨευδογλώσσαExpand
        • βασικές έννοιες ψευδογλώσσαςExpand
          • μεταφραστής Ψευδογλώσσας σε Διάγραμμα Ροής
          • 1ο σετ διαδραστικών δραστηριοτήτων σε Ψευδογλώσσα
          • Διαδραστικος αλγόριθμος ελέγχου ενός αριθμού
        • δομές επανάληψηςExpand
          • Δομές επανάληψης στην Ψευδογλώσσα
          • Δομές Επανάληψης στην Ψευδογλώσσα – θεωρία – μετατροπές- παραδείγματα-quiz
          • Δομές επανάληψης
          • Όσο – Φ.Ε.3
          • εντολές επανάληψης ΓΙΑ, ΟΣΟ, Μέχρις_ότου_Φ.Ε.4
          • παραδείγματα_ ασκήσεις αλγορίθμων με δομές επανάληψης
          • Μετατροπές στις δομές επανάληψης Φ.Ε.
          • Πληροφορική Β Λυκείου – Προγραμματισμός με ψευδογλώσσα ( από την Για στην Όσο)
          • Φύλλο δραστηριοτήτων: όσο σε μέχρις_ότου και Μέχρις_ότου σε Για
          • από τη Για στην Όσο- Φ.Ε.2
          • Ασκήσεις στις Μετατροπές δομών επανάληψης
          • Αντιστροφή ψηφίων διψήφιου-τριψήφιου
        • quiz-διαδραστικές ασκήσειςExpand
          • quiz στην ψευδογλώσσα
          • Διαδραστικές Ασκήσεις στην Ψευδογλώσσα
          • επανάληψη -βασικές έννοιες στην Ψευδογλώσσα
          • Συγκεντρωτική πύλη επανάληψης βασικών εννοιών
          • φύλλο πρακτικών δραστηριοτήτων στην ψευδογλώσσα
          • Ψευδογλώσσα_Επαναληπτικό Φύλλο 1
          • Ψευδογλώσσα_Επαναληπτικό Φύλλο 2
        • PseudoToPython
      • 3η ενότηταExpand
        • Operating SystemsExpand
          • Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών
          • Φ.Ε.-Λειτουργικά συστήματα
          • Λειτουργίες ενός Λ.Σ.
          • Τύποι Λογισμικών (Αντιστοίχιση)
          • System Software Quiz
          • δραστηριότητες για Windows
          • Προσομοιώση Λ.Σ.- ψηφιακό εισαγωγικό παιχνιδιExpand
            • OS Quest- Ψηφιακό παιχνίδι εκμάθσης βασικών εννοιών στα Λ.Σ.
          • Padlet-οδηγίες παρουσίασης στα Λ.Σ.
          • O.S. EmulatorsExpand
            • MS DOS Emulator
            • Βασικές εντολές σε MS DOS
            • MacOs Emulator versions
            • Ubuntu Linux
            • OpenSuse Linux
            • Parrot Linux
            • Fedora Linux ( Cinammon )
        • Informaτιοn SystemsExpand
          • Πληροφοριακά Συστήματα – διαδραστική παρουσίαση
          • Φ.Ε.- Πληροφοριακα Συστήματα
          • InfoWorld-Ψηφιακό παιχνίδι εκμάθησης βασικών εννοιών στα Π.Σ.
        • NetworksExpand
          • Δίκτυα Υπολογιστών – διαδραστική παρουσίαση
          • Τοπολογίες Δικτύων
          • Φ.Ε.-Δίκτυα Υπολογιστών
          • σταυρόλεξο: βασικές έννοες για δίκτυα-διαδίκτυο
          • Network designer tool
          • Network designer tool tasks
          • Σχεδίαση Δικτύων Η/Υ – Φ.Ε.
          • Σχεδιασμός – Προσομοίωση δικτύων ( εφαρμογή)
          • NetWorld+ψηφιακό παιχνίδι μάθησης βασικών εννοιών στα Δίκτυα
        • Artificial IntelligenceExpand
          • Τεχνητή Νοημοσύνη -διαδραστική παρουσίαση
          • παρουσίαση-οδηγίες αναγνώρισης για AI gen εικόνες
          • The two Truths and AI game
          • AI Quests game – Google Research
          • cybersecurity game and quiz
          • cybersecurity game:whitehat1
          • cybersecurity game:whitehat2
        • Επανάληψη (Κουίζ – Δραστηριότητες) Β’Λυκείου
    • Γ’ ΛυκείουExpand
      • Δεδομένα-Τελεστές-Δομή ακολουθίας (ΑΕΠΠ)
      • Δομές ελέγχου- επιλογής (ΑΕΠΠ)
      • Δομές επανάληψης (ΑΕΠΠ)
      • Μετατροπές δομών επανάληψης (ΑΕΠΠ)
      • Πίνακες (ΑΕΠΠ)
      • Γραμμικές δομές δεδομένων (ΑΕΠΠ)
      • Μη Γραμμικές δομές δεδομένων (ΑΕΠΠ)
      • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΕΠΠ)
  • Concept MapsExpand
    • draw.io (χάρτες εννοιών)
    • εργαλείο εννοιολογικής χαρτογράφησης (photodentro)
    • bubbl.us (εργαλειο νοητικής χαρτογράφησης)
    • εννοιολογικοί χάρτες και Πληροφορική
  • ΠρογραμματισμόςExpand
    • Micro:bitExpand
      • micro:bit tutorial
      • Ασκήσεις σε Microbit
      • makecode Micro:bit
      • Δραστηριότητες με το Micro:bit
      • Micro:bit -δραστηριότητες
    • PythonExpand
      • Python.org
      • Thonny (python)
      • Python -σημειώσεις
      • edublocks
    • ScratchExpand
      • Scratch – μετακίνηση…
      • αρχείο Scratch για κατέβασμα: μάντεψε τον αριθμό
      • Scratch – δραστηριότητες
      • soccer maze_1
      • Solar System
      • to Earth
    • HTML online editor
    • Programiz
    • GLO Διερμηνευτής ΓΛΩΣΣΑΣ
    • Γλωσσομάθεια
  • Machine LearningExpand
    • θεωρία AI,ML-Φύλλα εργασίαςExpand
      • AI και ML
      • Εισαγωγή σε έννοιες Τ.Ν._Φ_Ε_1
      • Φύλλο_Εργασίας_Μηχανική Μάθηση
      • Φύλλο-Εργασίας_2_Εργασία_Μηχανική Μάθηση
      • Νευρωνικά Δίκτυα στην Τ.Ν.
      • AI και Νευρωνικά Δίκτυα ( σύντομη παρουσίαση)
      • LLM quest
      • σταυρόλεξο για την Τ.Ν.
    • παιχνίδια με AIExpand
      • crack the code game
      • codin games- nationalgeographic
      • ΑΙ games by Google LabExpand
        • Odd One Out
        • iPanda (Coloring book)
        • Moving Paintings with AI
        • XYZ Toy (Find the word)
        • Art Remix
        • Don’t Touch The Art
        • Διάσημα έργα τέχνης σε υψηλή ευκρίνεια
        • επέλεξε χρώμα και διάλεξε ένα έργο τέχνης
        • Guess the line ( about drawing game)
        • Lip Sync
        • 3D Pottery ( Can you make it?)
        • National Gallery Music MixTape
        • Botanic Atlas
      • ML games & apps
      • AI Quests game – Google Research
      • DeepAI Image Generator
      • Free AI Art Generator
  • ΠεριβάλλονExpand
    • EcoCultureMap:διαδραστικός χάρτης πολιτισμού και περιβάλλοντος (open data)
    • EcoMountains: εφαρμογή για τα βουνά και δάση της Ελλάδας
    • Περιβαλλοντικές διαδραστικές δραστηριότητεςExpand
      • Padlet:: τα νησιά του Αιγαίου
      • Padlet: βιοποικιλότητα στο Αιγαίο
      • Μυστήριο στο Αιγαίο: περιβαλλοντικά προβλήματα
      • Ορεινά Μονοπάτια
      • Climate change
      • φαινόμενο θερμοκηπίου
      • παραμύθια για το κλίμα και το περιβάλλον
  • Ενεργός ΠολίτηςExpand
    • Χρωματίζοντας την Τ.Ν.Expand
      • Ερωτηματολόγιο_ΤΝ (1ο)
      • ερωτήσεις για ομιλία- παρουσίαση τα Ναι και Όχι της Τ.Ν.)
      • Έντυπο παρατηρήσεων έξυπνης πόλης (δράση ΤΝ)
      • Δράση ενεργού πολίτη – Χρωματίζοντας την Τ.Ν.
      • Μηχανική προτροπών στην Τ.Ν.
  • εκπαιδευτικές εφαρμογές – appsExpand
    • Υλικό Υπολογιστή (hardware)Expand
      • το ταξίδι του Byte
      • Αποθηκευτικά μέσα
      • Η μνήμη του Υπολογιστή
      • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_1
      • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_2
      • είδη Υπολογιστών
    • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • EduBitgames: παίζοντας με τα bits
    • EduNetgames: παίζοντας με τα δίκτυα
    • EduBookImages: ψηφιακός δημιουγός εικονογραφημένου βιβλίου
    • Περιβάλλον-ΠολιτισμόςExpand
      • EcoCultureMap: διαδραστικός εκπαιδευτικός χάρτης πολιτισμού και περιβάλλοντος
      • EcoMountains: εφαρμογή διερεύνησης βουνών και δασών
    • ΓΛΩΣΣΑ-ΑΕΠΠExpand
      • Δεδομένα-Τελεστές-Δομή ακολουθίας (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Δομές ελέγχου – επιλογής (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Δομές επανάληψης (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Μετατροπές δομών επανάληψης (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Πίνακες (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Γραμμικές δομές δεδομένων
      • Μη Γραμμικές δομές δεδομένων
      • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
    • LLM quest
    • brainstorming canvas

δομές επανάληψης

Search
  • «Ενεργώ Σωστά: Αξιοποιώ την ενέργεια και βγαίνω κερδισμένος!»
  • Σχολή Γονέων Γυμνασίου Κανήθου Χαλκίδας
  • Ταξίδι γνώσης και συμπερίληψης στη Βιέννη για εκπαιδευτικούς του 6ου Γυμνασίου Λάρισας
  • Χρυσή Διάκριση στα Education Leaders Awards 2026 για Σχολεία της Πέλλας
  • Συμμετοχή εκπαιδευτικών του σχολείου μας σε επιμορφωτική κινητικότητα Erasmus+ στη Φλωρεντία – 21ο Δημοτικό Αθήνας

© Παρουσίνας Αλέξανδρος,ΠΕ86

  • Βιβλία / σημειώσεις
    • Γυμνάσιο
      • Α’ Γυμνασίου
        • συμπληρωματικό βιβλίο Α’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Α’ Γυμνασίου ( εκδ. Ε.Π.Υ.)
      • Β’ Γυμνασίου
        • συμπληρωματικό βιβλίο Β’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Β’ Γυμνασίου (εκδ. Ε.Π.Υ.)
      • Γ΄Γυμνασίου
        • συμπληρωματικό βιβλίο Γ’ Γυμνασίου
        • Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου (εκδ. Πουκαμισάς)
        • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • A Λυκείου
      • Εφαρμογές Πληροφορικής Α’ ΓΕ.Λ. (νέο βιβλίο)
      • Εφαρμογές Πληροφορικής Α’ Λυκείου ( παλιό βιβλίο)
    • Εισαγωγή στις Αρχές Επιστήμης των Η/Υ – Β’ Λυκείου
    • Γ’ Λυκείου – ΑΕΠΠ
      • ΑΕΠΠ- βιβλίο μαθητή
      • ΑΕΠΠ- τετράδιο μαθητή
      • ΑΕΠΠ- συμπληρωματικό εκπαιδευτικό υλικό μαθητή
      • ΑΕΠΠ- οδηγίες μελέτης
      • ΑΕΠΠ- ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων βιβλίων
      • Συνοπτικές σημειώσεις (ΑΕΠΠ)
  • μαθησιακές δραστηριότητες
    • Α’ Γυμνασίου
      • Δεδομένα – Αναπαράσταση Πληροφορίας σε Η/Υ
        • Δεδομένα-Πληροφορία
        • Αναπαράσταση πληροφορίας
        • το ταξίδι του Byte
          • Συστήματα αρίθμησης: αναπαράσταση δεδομένων στον υπολογιστή
      • Υλικό Η/Υ
        • Είδη υπολογιστών
        • Αποθηκευτικά Μέσα
        • Η μνήμη του Υπολογιστή και τα Αποθηκευτικά Μέσα
        • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_μέρος 1ο
        • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_μέρος 2οο
      • Αλγόριθμοι-Προγραμματισμός
        • πως αποφασίζει ένα πρόγραμμα στον Η/Υ;
        • Δραστηριότητες Αλγοριθμικής στο Scratch
          • Μεταβλητές και Δομή Επιλογής
          • αρχείο Scratch 2ης δραστηριότητας: είναι ίσοι οι αριθμοί;
        • Με τη δύναμη της επανάληψης
        • αρχείο _για_συμπλήρωση_“Πόσοι θετικοί και πόσοι αρνητικοί”
      • Διαδίκτυο
        • Γνωρίζω το Διαδίκτυο και επικοινωνώ
        • Βασικές υπηρεσίες διαδικτύου ( photodentro)
        • πως λειτουργεί μια μηχανή αναζήτησης;
        • Σύνθετη αναζήτηση με τη Google (Photodentro)
        • email ( Photodentro)
        • Άδειες χρήσης Creative commons-παρουσίαση
        • Άδειες χρήσης-ψηφιακή διαδραστική παρουσίαση
        • Άδειες Creative Commons (Photodentro)
        • Creative commons αδειες χρήσης-ψηφιακό παιχνίδι εισαγωγής
        • Κυβερνοασφάλεια (6η ενότητα)
        • Διαδίκτυο των πραγμάτων (wordwall)
      • Επεξεργασία κειμένου σε Η/Υ
        • Επεξεργασία κειμένου
        • σταυρόλεξο όρων στην Επεξεργασία κειμένου
    • Β’ Γυμνασίου
      • Ανάλυση – Οργάνωση Δεδομένων
        • μορφές αναπαράστασης πληροφορίας-Πολυμέσα
        • Οργάνωση δεδομένων: διαδραστική εισαγωγή στα Υπολογιστικά Φύλλα
        • Υπολογιστικά φύλλα – ασκήσεις
      • Δίκτυα Η/Υ (Β’ Γυμνασίου)
        • Network design activity
        • Δίκτυα Υπολογιστών: Συνοπτική Παρουσίαση
        • Δϊκτυα Υπολογιστών: πληροφοριακό Poster
        • Δίκτυα Η/Υ: δραστηριότητα κατανόησης
        • Φύλλο δραστηριοτήτων: Δϊκτυα Υπολογιστών
      • Τμηματικός Προγραμματισμός – παρουσίαση
    • Γ’ Γυμνασίου
      • Αλγόριθμοι- προγραμματισμός Python
        • Αναδρομικοί αλγόριθμοι
        • Python: διαδραστικές εισαγωγικές δραστηριότητες
        • Python: δομή επιλογής
        • Η εντολή for στην Pyhton (Φ.Ε. 3)
        • Python:διαδραστικές δραστηριότητες
        • Python- δραστηριότητες
        • Python: quiz1
        • Λίστες στην Python – Φύλλο εργασίας
        • Λίστες στην Python – Φ.Ε.2
        • Ερωτήσεις επανάληψης σε βασικές εντολές της γλώσσας Python
      • Grafis (συνεργατικά έγγραφα) διαδραστική παρουσιαση
      • Φ.Ε. – συνεργατικά έγγραφα grafis
      • ισότητα Φύλων…απλά Μαθηματικά
        • το Γυναικείο ζήτημα στον χώρο και στον χρόνο_διαδραστική παρουσίαση
        • πρώτη φορά…στην πολιτική_διαδραστική παρουσίαση
      • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • Α’ Λυκείου
      • θεματικές ενότητες παλιού βιβλίου
      • Εφαρμογές Πληροφορικής: διαδραστικές ανακεφαλαιωτικές δραστηριότητες_1
      • Φύλλο εργασίας: 1η Ανακεφαλαίωση βασικών εννοιών (kef. 9,13,14,15)
      • Κεφάλαιο 16ο: Είδη κακόβουλου Λογισμικού
      • Υπολογιστικό νέφος
        • Κεφάλαιο 16ο: Ηλεκτρονικές Συναλλαγές και Επιβλαβές Περιεχόμενο
          • SecurityBot Activity (Α2α )
      • AppInventor
        • App Inventor – Δραστηριότητες
        • AppInventor: εργασία αξιολόγησης
      • OOP
        • Jeroo – μέρος 1ο ( εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό)
        • Jeroo OOP – Φ.Ε.1
        • Jeroo-παρουσίαση βασικών εννοιών Φ.Ε.2
        • Jerro_Φύλλο εργασίας 3 (OOP)
        • Jeroo-OOP ( Φ.Ε.4- ερωτήσεις)
        • διαδραστικές δραστηριότητες στις κλάσεις και αντικείμενα στην Python
        • OOP Φ.Ε.5 – 1η εργασία
        • OOP Φ.Ε. 6
      • HTML
        • HTML βίντεο_ήχος_Φ_Ε_3
        • HTML5 – Βίντεο και Ήχος
        • HTML quiz games
        • Quiz ερωτήσεων: HTML και CSS
        • Εισαγωγή στην CSS_θεωρία_παραδείγματα
        • HTML και CSS Φ_Ε_2
        • HTML και CSS_ΦΕ1
        • Thessaloniki (html)
          • Οδηγίες_Thessaloniki1
          • Thessaloniki1
          • white_tower.jpg
          • Thessaloniki1_result
        • HTML-Φ.Ε.1
        • HTML Quest Game
        • Φύλλο δραστηριοτήτων: HTML Quest Game
        • HTML LAB
        • Εισαγωγή στην HTML και στην CSS
        • βασικά tags σε HTML
        • Διαδραστική εκμάθηση σε HTML ετικέτες
      • Pixlr- επεξεργασία εικόνας
        • Φ.Ε. 3 – Pixlr Editor
        • Snow_background image
        • Ice_texture image
        • Φ.Ε. 2 – Pixlr Editor
        • Pixlr – δραστηριότητες επιλογής και συνδυασμού εικόνων
        • Pixlr εικόνες για δραστηριότητες
        • CinqueTerre_start
        • CinqueTerre_final
      • Επανάληψη (Κουιζ- Δραστηριότητες): Εφαρμογές Πληροφορικής
    • Β’ Λυκείου
      • εισαγωγικά μαθήματα
        • βιβλίο, μαθημάτα: πρόβλημα- ορισμός, παράδειγμα αλγορίθμων
        • Η επιστήμη των υπολογιστών: βασικές εισαγωγικές έννοιες
        • Η έννοια του προβλήματος
        • Η έννοια του Αλγορίθμου
      • Ψευδογλώσσα
        • βασικές έννοιες ψευδογλώσσας
          • μεταφραστής Ψευδογλώσσας σε Διάγραμμα Ροής
          • 1ο σετ διαδραστικών δραστηριοτήτων σε Ψευδογλώσσα
          • Διαδραστικος αλγόριθμος ελέγχου ενός αριθμού
        • δομές επανάληψης
          • Δομές επανάληψης στην Ψευδογλώσσα
          • Δομές Επανάληψης στην Ψευδογλώσσα – θεωρία – μετατροπές- παραδείγματα-quiz
          • Δομές επανάληψης
          • Όσο – Φ.Ε.3
          • εντολές επανάληψης ΓΙΑ, ΟΣΟ, Μέχρις_ότου_Φ.Ε.4
          • παραδείγματα_ ασκήσεις αλγορίθμων με δομές επανάληψης
          • Μετατροπές στις δομές επανάληψης Φ.Ε.
          • Πληροφορική Β Λυκείου – Προγραμματισμός με ψευδογλώσσα ( από την Για στην Όσο)
          • Φύλλο δραστηριοτήτων: όσο σε μέχρις_ότου και Μέχρις_ότου σε Για
          • από τη Για στην Όσο- Φ.Ε.2
          • Ασκήσεις στις Μετατροπές δομών επανάληψης
          • Αντιστροφή ψηφίων διψήφιου-τριψήφιου
        • quiz-διαδραστικές ασκήσεις
          • quiz στην ψευδογλώσσα
          • Διαδραστικές Ασκήσεις στην Ψευδογλώσσα
          • επανάληψη -βασικές έννοιες στην Ψευδογλώσσα
          • Συγκεντρωτική πύλη επανάληψης βασικών εννοιών
          • φύλλο πρακτικών δραστηριοτήτων στην ψευδογλώσσα
          • Ψευδογλώσσα_Επαναληπτικό Φύλλο 1
          • Ψευδογλώσσα_Επαναληπτικό Φύλλο 2
        • PseudoToPython
      • 3η ενότητα
        • Operating Systems
          • Λειτουργικά Συστήματα Υπολογιστών
          • Φ.Ε.-Λειτουργικά συστήματα
          • Λειτουργίες ενός Λ.Σ.
          • Τύποι Λογισμικών (Αντιστοίχιση)
          • System Software Quiz
          • δραστηριότητες για Windows
          • Προσομοιώση Λ.Σ.- ψηφιακό εισαγωγικό παιχνιδι
            • OS Quest- Ψηφιακό παιχνίδι εκμάθσης βασικών εννοιών στα Λ.Σ.
          • Padlet-οδηγίες παρουσίασης στα Λ.Σ.
          • O.S. Emulators
            • MS DOS Emulator
            • Βασικές εντολές σε MS DOS
            • MacOs Emulator versions
            • Ubuntu Linux
            • OpenSuse Linux
            • Parrot Linux
            • Fedora Linux ( Cinammon )
        • Informaτιοn Systems
          • Πληροφοριακά Συστήματα – διαδραστική παρουσίαση
          • Φ.Ε.- Πληροφοριακα Συστήματα
          • InfoWorld-Ψηφιακό παιχνίδι εκμάθησης βασικών εννοιών στα Π.Σ.
        • Networks
          • Δίκτυα Υπολογιστών – διαδραστική παρουσίαση
          • Τοπολογίες Δικτύων
          • Φ.Ε.-Δίκτυα Υπολογιστών
          • σταυρόλεξο: βασικές έννοες για δίκτυα-διαδίκτυο
          • Network designer tool
          • Network designer tool tasks
          • Σχεδίαση Δικτύων Η/Υ – Φ.Ε.
          • Σχεδιασμός – Προσομοίωση δικτύων ( εφαρμογή)
          • NetWorld+ψηφιακό παιχνίδι μάθησης βασικών εννοιών στα Δίκτυα
        • Artificial Intelligence
          • Τεχνητή Νοημοσύνη -διαδραστική παρουσίαση
          • παρουσίαση-οδηγίες αναγνώρισης για AI gen εικόνες
          • The two Truths and AI game
          • AI Quests game – Google Research
          • cybersecurity game and quiz
          • cybersecurity game:whitehat1
          • cybersecurity game:whitehat2
        • Επανάληψη (Κουίζ – Δραστηριότητες) Β’Λυκείου
    • Γ’ Λυκείου
      • Δεδομένα-Τελεστές-Δομή ακολουθίας (ΑΕΠΠ)
      • Δομές ελέγχου- επιλογής (ΑΕΠΠ)
      • Δομές επανάληψης (ΑΕΠΠ)
      • Μετατροπές δομών επανάληψης (ΑΕΠΠ)
      • Πίνακες (ΑΕΠΠ)
      • Γραμμικές δομές δεδομένων (ΑΕΠΠ)
      • Μη Γραμμικές δομές δεδομένων (ΑΕΠΠ)
      • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (ΑΕΠΠ)
  • Concept Maps
    • draw.io (χάρτες εννοιών)
    • εργαλείο εννοιολογικής χαρτογράφησης (photodentro)
    • bubbl.us (εργαλειο νοητικής χαρτογράφησης)
    • εννοιολογικοί χάρτες και Πληροφορική
  • Προγραμματισμός
    • Micro:bit
      • micro:bit tutorial
      • Ασκήσεις σε Microbit
      • makecode Micro:bit
      • Δραστηριότητες με το Micro:bit
      • Micro:bit -δραστηριότητες
    • Python
      • Python.org
      • Thonny (python)
      • Python -σημειώσεις
      • edublocks
    • Scratch
      • Scratch – μετακίνηση…
      • αρχείο Scratch για κατέβασμα: μάντεψε τον αριθμό
      • Scratch – δραστηριότητες
      • soccer maze_1
      • Solar System
      • to Earth
    • HTML online editor
    • Programiz
    • GLO Διερμηνευτής ΓΛΩΣΣΑΣ
    • Γλωσσομάθεια
  • Machine Learning
    • θεωρία AI,ML-Φύλλα εργασίας
      • AI και ML
      • Εισαγωγή σε έννοιες Τ.Ν._Φ_Ε_1
      • Φύλλο_Εργασίας_Μηχανική Μάθηση
      • Φύλλο-Εργασίας_2_Εργασία_Μηχανική Μάθηση
      • Νευρωνικά Δίκτυα στην Τ.Ν.
      • AI και Νευρωνικά Δίκτυα ( σύντομη παρουσίαση)
      • LLM quest
      • σταυρόλεξο για την Τ.Ν.
    • παιχνίδια με AI
      • crack the code game
      • codin games- nationalgeographic
      • ΑΙ games by Google Lab
        • Odd One Out
        • iPanda (Coloring book)
        • Moving Paintings with AI
        • XYZ Toy (Find the word)
        • Art Remix
        • Don’t Touch The Art
        • Διάσημα έργα τέχνης σε υψηλή ευκρίνεια
        • επέλεξε χρώμα και διάλεξε ένα έργο τέχνης
        • Guess the line ( about drawing game)
        • Lip Sync
        • 3D Pottery ( Can you make it?)
        • National Gallery Music MixTape
        • Botanic Atlas
      • ML games & apps
      • AI Quests game – Google Research
      • DeepAI Image Generator
      • Free AI Art Generator
  • Περιβάλλον
    • EcoCultureMap:διαδραστικός χάρτης πολιτισμού και περιβάλλοντος (open data)
    • EcoMountains: εφαρμογή για τα βουνά και δάση της Ελλάδας
    • Περιβαλλοντικές διαδραστικές δραστηριότητες
      • Padlet:: τα νησιά του Αιγαίου
      • Padlet: βιοποικιλότητα στο Αιγαίο
      • Μυστήριο στο Αιγαίο: περιβαλλοντικά προβλήματα
      • Ορεινά Μονοπάτια
      • Climate change
      • φαινόμενο θερμοκηπίου
      • παραμύθια για το κλίμα και το περιβάλλον
  • Ενεργός Πολίτης
    • Χρωματίζοντας την Τ.Ν.
      • Ερωτηματολόγιο_ΤΝ (1ο)
      • ερωτήσεις για ομιλία- παρουσίαση τα Ναι και Όχι της Τ.Ν.)
      • Έντυπο παρατηρήσεων έξυπνης πόλης (δράση ΤΝ)
      • Δράση ενεργού πολίτη – Χρωματίζοντας την Τ.Ν.
      • Μηχανική προτροπών στην Τ.Ν.
  • εκπαιδευτικές εφαρμογές – apps
    • Υλικό Υπολογιστή (hardware)
      • το ταξίδι του Byte
      • Αποθηκευτικά μέσα
      • Η μνήμη του Υπολογιστή
      • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_1
      • ταξίδι στο εσωτερικό του υπολογιστή_2
      • είδη Υπολογιστών
    • play & learn (Πληροφορική Γ’ Γυμνασίου)
    • EduBitgames: παίζοντας με τα bits
    • EduNetgames: παίζοντας με τα δίκτυα
    • EduBookImages: ψηφιακός δημιουγός εικονογραφημένου βιβλίου
    • Περιβάλλον-Πολιτισμός
      • EcoCultureMap: διαδραστικός εκπαιδευτικός χάρτης πολιτισμού και περιβάλλοντος
      • EcoMountains: εφαρμογή διερεύνησης βουνών και δασών
    • ΓΛΩΣΣΑ-ΑΕΠΠ
      • Δεδομένα-Τελεστές-Δομή ακολουθίας (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Δομές ελέγχου – επιλογής (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Δομές επανάληψης (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Μετατροπές δομών επανάληψης (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Πίνακες (ΓΛΩΣΣΑ)
      • Γραμμικές δομές δεδομένων
      • Μη Γραμμικές δομές δεδομένων
      • Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός
    • LLM quest
    • brainstorming canvas
Μετάβαση στο περιεχόμενο
Ανοίξτε τη γραμμή εργαλείων Εργαλεία προσβασιμότητας

Εργαλεία προσβασιμότητας

  • Αύξηση κειμένουΑύξηση κειμένου
  • Μείωση κειμένουΜείωση κειμένου
  • Κλίμακα ΓκριΚλίμακα Γκρι
  • Υψηλή ΑντίθεσηΥψηλή Αντίθεση
  • Αρνητική ΑντίθεσηΑρνητική Αντίθεση
  • Ανοιχτόχρωμο φόντοΑνοιχτόχρωμο φόντο
  • Υπογραμμίσεις συνδέσμωνΥπογραμμίσεις συνδέσμων
  • Αναγνώσιμη γραμματοσειράΑναγνώσιμη γραμματοσειρά
  • Επαναφορά Επαναφορά